变量
变量用来存取数据,可以看成是数据的容器。
新增变量
首先确保左边栏可见,点击变量面板右上角的+
按钮:
变量名称和数据类型
- 单击变量名,或者按下 F2,可以对变量进行命名
- 点击数据类型下拉,可以修改变量的数据类型
命名规则
和其他编程语言不通,鸿图的变量名可以为任意字符串,包括空格。但变量名不能重复。
变量初始值
在变量列表中选择某个变量,打开右侧面板设置变量初始值:
使用变量
通过鼠标将变量拖入中间的画布,选择获取变量
或者设置变量
:
小技巧(仅 Windows)
鼠标松开时,如果按住了 CTRL 键,会创建获取变量
节点;如果按住了 ALT 键,会创建设置变量
节点
获取变量
设置变量
提示
设置变量
节点左右两侧的连接点:
- 左侧连接点可以接受来自其他节点输入
- 右侧连接点会输出新的变量值