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变量

变量用来存取数据,可以看成是数据的容器。

新增变量

首先确保左边栏可见,点击变量面板右上角的+按钮:

变量名称和数据类型

  • 单击变量名,或者按下 F2,可以对变量进行命名
  • 点击数据类型下拉,可以修改变量的数据类型

命名规则

和其他编程语言不通,鸿图的变量名可以为任意字符串,包括空格。但变量名不能重复。

变量初始值

在变量列表中选择某个变量,打开右侧面板设置变量初始值:

使用变量

通过鼠标将变量拖入中间的画布,选择获取变量或者设置变量

小技巧(仅 Windows)

鼠标松开时,如果按住了 CTRL 键,会创建获取变量节点;如果按住了 ALT 键,会创建设置变量节点

获取变量

设置变量

提示

设置变量节点左右两侧的连接点:

  • 左侧连接点可以接受来自其他节点输入
  • 右侧连接点会输出新的变量值

实战

求 1-100 之和